Мы живем в чудесное время для индустрии pc игр. Третья часть Фоллаута предлагает революционную боевую систему, а второй Far Cry (который я сегодня приобрел), неожиданно, практически ничем не напоминает первым, но представляет собой совершенно потрясающий хит, внимание к деталям которого поражает. Плюс великолепная графика, отличная физика (огонь распростроняется согласно законам физики!), смена дня и ночи, офигенная атмосфера приключения в африке. И все это великолепие ни грамма не тормозит на высоких настройках на моем далеко не топовом компьютере.
Благослови аллах Ubisoft!
Благослови аллах Ubisoft!
Поиграл немного в новый "Brothers in arms". Сразу оговорюсь, в предыдущие части не играл.
Новая часть понравилась. Правильный шутер по второй мировой. Казалось бы их столько было, что уже насытится должен был. Но BIA удерживает обалденными роликами, атмосферой, приятной графикой, и, как ни странно, тактическими элементами. Подопечные американские зольдатены действительно нужны, а не просто суетсятся под ногами. Да и управлять отрядом легко.
Но после третьего Фоллаута, не цепляет.
А на улице пахнет зимой. Терпкий, но в чем-то приятный запах, пробуждающий воспоминания, давние и недавние.
Хотя, может быть, у меня ностальгия.
Хотя, вряд ли, не болею я такой болезнью, иммунитет у меня.
Хотя, может быть, у меня ностальгия.
Хотя, вряд ли, не болею я такой болезнью, иммунитет у меня.
Недавно заметил, что очень привык к заморскому напитку "Pepsi".
Серьезно, не курить могу месяц, а пара дней без пепси - здраствуй ломка.
Ну и что, после этого должно быть "до 18 не"?
Серьезно, не курить могу месяц, а пара дней без пепси - здраствуй ломка.
Ну и что, после этого должно быть "до 18 не"?
Чем больше играю в третий Фоллаут, тем больше убеждаюсь, что это самая охуительная игра за последние лет пять. Не больше и не меньше.
Идея добавить в шутер пошаговую систему боев тянет на нобелевку.
Идея добавить в шутер пошаговую систему боев тянет на нобелевку.
Цитата с официального сайта S.T.A.L.K.E.R: "Компания GSC Game World сообщает о сотрудничестве по проекту S.T.A.L.K.E.R. с известным российским актером и певцом Гошей Куценко. В рамках договоренностей, уже проведена фото-сессия Гоши в образе сталкера, а специальным подарком для всех поклонников игры станет эксклюзивная автограф-сессия Гоши в рамках выставки "Игромир-2008". "
Пиздец, извините, полный. Вы еще Ксению Собчак в качестве кровососа пригласите.
Пиздец, извините, полный. Вы еще Ксению Собчак в качестве кровососа пригласите.
Fallout 3 - это, если коротко, такой идеальный "S.T.A.L.K.E.R.".
Многие сетовали на то, что третий Фоллаут переехал в трехмерное пространство, на то, что теперь он играется от первого лица, на то, что он стал похож на шутер.
Так вот, это все фигня.
По первому и второму пункту. Знаете, изометрический постапокалипсис и постапокалипсис, который наблюдаешь от первого лица, и разве что кожей не ощущаешь - две большие разницы. Атмосфера пустоши - одно из самых сильных ощущений, что я испытывал за последние лет пять.
По третьему пункту. Никакой это не шутер. Все боевые столкновения здесь решаются не тем, какой вы быстрый, меткий и шустрый, а рпг-характеристиками. Система S.P.E.C.I.A.L. снова в строю, да.
Очень проработанный мир, каждый квадратный метр - интересная локация. Сотни болтливых персонажей, туча великолепных, не повторяющихся, квестов (такие квесты - отличительная черта компании-разработчика Bethesda), и много-много черного и не только юмора.
Много метких издевательств над американской культурой. В одном из городов есть целый квест, пародирующий супергеройские комиксы. Подробнее рассказывать не буду, это надо видеть.
Море интерактивных вещей, встроенное в пип-бой (кпк) радио, радиация - о многом хочется рассказать, но рассказать невозможно. Потому что, сам еще не раскрыл эту игру полностью.
В общем, мораль сей басни такова - пойдите и купите эту игру.
Многие сетовали на то, что третий Фоллаут переехал в трехмерное пространство, на то, что теперь он играется от первого лица, на то, что он стал похож на шутер.
Так вот, это все фигня.
По первому и второму пункту. Знаете, изометрический постапокалипсис и постапокалипсис, который наблюдаешь от первого лица, и разве что кожей не ощущаешь - две большие разницы. Атмосфера пустоши - одно из самых сильных ощущений, что я испытывал за последние лет пять.
По третьему пункту. Никакой это не шутер. Все боевые столкновения здесь решаются не тем, какой вы быстрый, меткий и шустрый, а рпг-характеристиками. Система S.P.E.C.I.A.L. снова в строю, да.
Очень проработанный мир, каждый квадратный метр - интересная локация. Сотни болтливых персонажей, туча великолепных, не повторяющихся, квестов (такие квесты - отличительная черта компании-разработчика Bethesda), и много-много черного и не только юмора.
Много метких издевательств над американской культурой. В одном из городов есть целый квест, пародирующий супергеройские комиксы. Подробнее рассказывать не буду, это надо видеть.
Море интерактивных вещей, встроенное в пип-бой (кпк) радио, радиация - о многом хочется рассказать, но рассказать невозможно. Потому что, сам еще не раскрыл эту игру полностью.
В общем, мораль сей басни такова - пойдите и купите эту игру.
На одном из музыкальных сайтов увидел сборник, цитирую: "Музыка, вдохновленная бразильскими эротическими фильмами 70-х". Убиться веником, бразильскими, эротическими, да еще и семидесятых! Разрываюсь между желанием в панике убежать от этого сборника и желанием послушать. =)
Казалось бы, что нам стоит снять вменяемый фильм по мотивам популярной игры Max Payne. Черный плащ, замедленное время, много много стрельбы - и готов стандартный голливудский гарнир к попкорну. Нет, я веду не к тому, что "Макс" - плохое кино. Нет, не плохое... но совершенно невменяемое. Сюжет здесь - концентрированный бред собачий. Поэтому на игру актеров сразу не обращаем внимание, они все время находятся в растерянности, дескать: "как же это нас угораздило!"
Зато все очень стильно, это такой нуар двадцать-первого века. С небоскребами из стекла и бетона, но с тягучей атмосферой классики нуара.
Зато диалоги совершенно дурацкие. Создается ощущение, что все персонажи просто бубнят себе под нос о своем, ничуть не интересуясь, что там говорит собеседник.
Но мне понравилось.
З.Ы. Говорят, что на подходе режиссерская версия фильма под названием "Gamers Cut". Это есть хорошо, ибо в театральной версии неопрятно висят концы обрубленных сюжетных линий. Я, если что, жду.
Зато все очень стильно, это такой нуар двадцать-первого века. С небоскребами из стекла и бетона, но с тягучей атмосферой классики нуара.
Зато диалоги совершенно дурацкие. Создается ощущение, что все персонажи просто бубнят себе под нос о своем, ничуть не интересуясь, что там говорит собеседник.
Но мне понравилось.
З.Ы. Говорят, что на подходе режиссерская версия фильма под названием "Gamers Cut". Это есть хорошо, ибо в театральной версии неопрятно висят концы обрубленных сюжетных линий. Я, если что, жду.
С чего я это взял, ну не знаю.
На рамблере у меня всего - сообщений 50.
На mail одних непрочитанных - 1317.
Простая арифметика.
На рамблере у меня всего - сообщений 50.
На mail одних непрочитанных - 1317.
Простая арифметика.